吴国阵容在少年三国志2中主打灼烧叠加与残血收割的双核体系,通过持续伤害和精准补刀形成独特战斗节奏。核心输出孙坚的竖排高暴击附带减怒效果,能有效压制前排血线并干扰敌方节奏,而吕蒙的残血锁定机制则成为战场清场利器,两人构成压血-收割的战术闭环。这种设计让吴国在持久战中优势明显,尤其面对坦克阵容时,灼烧的真实伤害能逐步瓦解敌方防御。

阵容构建需围绕双核展开,孙坚通常置于前排承担伤害并触发减益,吕蒙则在后排伺机发动致命打击。辅助位选择直接影响战术风格:大乔提供群体治疗和减伤保障续航,小乔强化灼烧伤害与怒气恢复,陆逊则增强群体火攻和生存光环。资源分配必须高度倾斜——孙坚碎片优先通过传记挑战获取,吕蒙依赖军团商店兑换,确保核心快速成型。

装备搭配需严格匹配定位,孙坚推荐霸王套装提升抗暴与格挡,吕蒙首选惊鸿套装最大化暴击收益。战魂选择同样关键,不动如山增强孙坚承伤能力,破军则放大吕蒙的收割上限。金将阶段的小乔可替代鲁肃优化灼烧链,陆逊则能通过火攻连环缘分强化持续输出,但过渡期需避免资源分散,集中培养2-3名主力仍是铁律。

实战中需动态调整策略,PVE推图时双前排抗伤后排输出的标准阵型效率最高,PVP则需根据对手变阵。对抗蜀国爆发流可上阵双治疗延缓崩盘,对阵魏国减怒阵容则提前部署陆逊叠加灼烧,内战更需依赖孙权控制的先手权。吴国并非无脑强推的阵营,对武将星级、出手顺序甚至兵符搭配都有精细要求,但成型后灼烧与收割的联动在拉锯战中极少被碾压。
后期吴国的强度维系于机制深度而非单纯数值,灼烧伤害无视防御的特性在高端局对抗坦克时极具战略价值,而吕蒙对残血单位的绝对斩杀权往往成为翻盘支点。但这也意味着容错率较低,一旦核心被控或秒杀,整个输出链条便会崩塌。