挑战因子作为元气骑士中的特殊难度机制,其调整对游戏体验产生直接影响。双首领挑战因子在2.1.0版本加入后,玩家在首领房间将同时面对两个同一大关的首领,但每个首领生命值降低25%。击败双首领可获得两个金色宝箱(4-5关除外),且两个首领均会正常掉落物品。该因子在岩祖之胫房间不生效,而在石械•岩祖房间会额外生成第三大关首领。部分首领如机械皇后和大王级钢铁海盗作为额外首领出现时会失去召唤能力,5.3.0版本更新后额外首领不再掉落宝箱。
角色体型类因子的调整带来显著属性变化。角色变小因子使体型和判定点缩小,基础移速增加1.5,但生命上限减少2点(不低于,护盾上限减少1点(不低于,手刀伤害降低1点。与之对应的角色变大因子则使体型增大,基础移速减少1,生命上限增加4点,护盾上限增加1点,手刀伤害增加2点。两者同时存在时可相互抵消,但会保留部分增益效果,形成独特的属性组合。这类因子自1.9.0版本随挑战因子系统一同加入游戏,对角色操作手感产生实质性影响。

挑战因子获取方式经过多次调整后形成固定机制。每日挑战任务会自动刷新一次,完成首次挑战后可与警官对话消耗宝石刷新因子组合,每日上限15次。通过修改系统时间的刷新方法已被证实存在,具体操作为关闭网络连接后调整设备日期,但可能触发无法领取每日宝石奖励的异常状态。联机模式中可通过特定操作将自定义因子带入单人游戏,该操作需在2秒内完成多人游戏与新游戏的快速切换,成功率与操作精度直接相关。

因子属性交互存在明确的优先级规则。一血上限因子会覆盖角色变大带来的血量增益,而体魄强健天赋可阻止冻伤因子的获取。部分特殊因子如冻伤会改变基础机制,使冰盾失效且护甲回复频率从每秒1次降为每两秒1次,受伤后回复冷却时间从4秒延长至8秒。迷迭岛游记模式中所有首领战默认出现双相同首领,但出场动画仅播放一次,这种特殊规则为试炼之地模式带来大量额外掉落物。

挑战因子的随机生成遵循复杂度量规则。系统通过参数控制每组因子的整体难度,避免出现极端困难或简单的组合。每次任务默认出现四个因子,包括增益buff和减益debuff效果,部分因子会影响可选天赋数量。这种设计保证了游戏难度的动态平衡,使玩家需要针对不同因子组合调整战术策略。最新版本中,开发者持续优化因子间的相互作用,修复了如镭射幽浮不召唤激光小队等异常状态。