将领的加点策略直接影响战斗表现和军队效率。将领属性分为武力、智力、统帅三类,武力提升攻击力,智力增强防御力,统帅决定带兵数量。加点需根据将领类型和兵种特性进行针对性分配,武力型将领优先加武力以强化输出,智力型将领侧重智力提升生存能力,统帅型则需平衡带兵规模与战场需求。系统每级自动分配3点属性,若攻击加成高于防御2点会倾向武力2点、智力或统帅1点的分配逻辑,玩家手动加点时应参考这一机制优化属性成长。

兵种与将领的匹配是加点的核心依据。步兵将领建议主加智力,因其定位为高防御肉盾,智力加成能进一步巩固前排抗伤能力;骑兵将领根据用途选择武力或统帅,攻骑强化输出,统骑侧重带兵规模;弓兵将领需主加武力以发挥远程高攻特性,辅以统帅保证兵力;勇士则优先智力或统帅,兼顾生存与攻速增益。特殊技能和装备属性也会影响加点方向,例如拥有攻击强化技能的将领可额外补足武力值,与装备形成联动效果。

中期发展阶段需注重属性平衡与重置机制的应用。单一属性极端加点可能导致将领短板明显,例如纯武力弓将容易被集火秒杀,因此需适当分配智力或统帅。游戏提供加点重置功能,可在不同阶段调整策略,如前期优先统帅快速扩军,后期转为武力或智力提升精锐化作战。同时需关注将领成长潜力,成长值高的属性优先加点,确保后期战力最大化。

实战中需结合战场环境和队伍搭配动态调整。多将领组队时,可通过互补加点形成攻防协同,例如前排步兵将领加智力承伤,后排弓兵将领加武力输出。攻城战与野外交战的兵种需求不同,攻城时步兵和战车占比高,需相应提升统帅;野战则依赖骑兵和弓兵机动性,武力与智力加成更为关键。注意系统自动分配的属性倾向,手动加点时需与之配合避免资源浪费。
后期加点应聚焦于将领的终极定位和国战需求。高等级将领的属性差异会显著影响大规模战役结果,主力输出型将领需将武力或智力堆至阈值,确保破防或生存能力;辅助型将领可侧重统帅或特定技能增益。国战中需根据敌方阵容针对性调整,例如对抗高攻队伍时提升智力防御,对抗人海战术时增加统帅带兵量。定期利用修炼功能加速将领升级,并通过装备、科技等外围系统补足属性短板,形成综合战力优势。