士气是决定部队战斗力的核心因素之一。初始士气值为100点,每移动1格消耗1点士气,而每停留1分钟可恢复0.5点士气。士气直接影响部队的攻击力,当士气低于100时,每降低1点士气会减少0.7%的伤害输出;若士气归零,伤害将大幅降低70%。合理管理士气是远程作战和持久战的关键。
远程作战时,直接长距离行军会导致士气大幅下降,从而削弱部队战斗力。正确的方法是使用行军指令,先将部队调动至目标地点附近,停留等待士气恢复至满值后再发起攻击。每停留2分钟可恢复1点士气,60分钟可恢复30点士气。通过这种方式,部队能以最佳状态投入战斗,避免因士气不足而陷入被动。调动部队至营帐或要塞时不会消耗士气,反而能提升行军速度,这是远距离调兵的实用技巧。
士气恢复不仅依赖停留时间,还可通过特定建筑和策略加速。建设军乐台可提升周边部队的士气恢复效率;驻守己方领地或要塞时,士气会缓慢恢复。回城或调动至主城可直接补满士气,这是快速恢复士气的有效手段。士气仅影响攻击力,不影响防御力,因此低士气部队仍可承担防守任务,但进攻效率会大打折扣。
战斗中需时刻关注士气值,尤其在前期开荒阶段。士气低于80时,伤害减少14%,对野地作战极为不利。建议优先攻击近距离目标,或提前规划行军路线,确保部队在交战前保持高士气。对于木牛流马等特殊事件,可提前埋伏在其路径上,以满士气状态自动触发战斗,最大化收益。
通过合理行军、利用建筑加速恢复以及避免不必要的远程作战,玩家能显著提升部队战斗力。士气系统的存在让战场决策更具深度,充分体现了一鼓作气,再而衰,三而竭的古代军事智慧。